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来源:游戏葡萄
游戏太委屈。
文/托马斯之颅
2月3日上午,一条消息在金融行业、游戏行业之间流传:金融业和互联网增值服务因利润率高,税负轻,可能成为下一调整目标;游戏行业或面临税率从6%向白酒行业32%靠拢的风险。很多人把科技股的波动,以及腾讯等公司的跌幅,和这则传言联系在了一起。
关于此事,葡萄君也询问了一些金融圈的朋友,大多数人的反应是一头雾水。还有人怀疑,散布谣言的人是为了砸盘,方便自己抄底。

下午,也有财经媒体发布报道称,腾讯等增值税“加税”系谣言。

游戏加税的传言,并非之一次出现。
2025年7月,国家市场监管总局发布《广告法适用问题执法指南》,将投流费用(企业为获取精准流量而支付的推广费用)定性为广告费,并因此使得部分公司的超额推广成本当年不能税前扣除。当时就有人猜测,游戏行业未来会不会有类似的调整。
而今天的谣言,灵感应该来自于电信行业的税收变化。近日财政部、税务总局发布公告,将手机流量、宽带、短信等业务的增值税率从6%(增值电信服务)上调至9%(基础电信服务)。或许在造谣者看来,对标基础电信服务,显然没有对标白酒吸引眼球。
针对类似的谣言,一名分析师的反应是:“每一两年传一次,好几次了。(游戏)一旦成功就很赚钱,别人眼红。”但也有分析师认为,重要的不是32%的细节,而是有没有针对游戏加税的行动精神。
游戏到底要不要加税,葡萄君没有资格妄言。但在春节即将到来之际,为了让游戏人们安心过个好年,我还是想分享几个共识。
其一,游戏正处在地方政策争相扶持的时间窗口。
去年我们曾多次报道,北京、上海、广州等一线城市都相继推出了扶持游戏行业的政策,游戏作为文化输出载体的作用,也已经被社会多次确认。

其二,游戏行业的利润,没有想象中那么高,挣钱更没有想象中容易。
在这个行业,极个别超级爆款能创造超额利润;位于金字塔尖的成功产品能给团队做下一款的机会;平庸的产品堪堪回本;大多数产品只能血亏。一名公认赚钱的上海大厂CEO,还曾在朋友圈感慨毛利率15%就已经是很好的产品。
但在文化属性的影响下,超级爆款往往会吸引所有人的目光,并让大家错估游戏的利润空间。即便是从业者,也往往只会记住某些公司的爆款,不会知道他们如今正面临亏损。

其三,中国游戏产业,正处于关键的爬坡阶段。
最近两年,很多人都会聊起所谓的“东升西落”,即欧美常见的3A模式遇冷,东方擅长的GaaS模式开始流行。前几天Google新推出的世界模型Genie 3,也打崩了不少3A大厂的股价。
但从文化的角度看,中国游戏还没有真正跃升到鄙视链的上游。同时欧美还在出台各种政策扶持游戏行业,希望挽救当前的颓势。德国游戏产业协会在2025德国游戏产业报告中表示,从2026年起,新联邦 *** 将每年提供1.25亿欧元用于资助游戏行业。“根据Goldmedia的调查结果,每1欧元的资助能额外产生3.40欧元的税收和社会保险缴款、4.80欧元的额外投资以及8.70欧元的额外毛附加值。”
未来全球游戏行业的竞争将更加白热化,也将更是综合实力的竞争。在这个节骨眼,我们应该对产业走势有更大的信心,相信中国游戏公司也会继续担负起应有的社会责任。
言尽于此。